本教程介绍的是怎样安装数据包。关于什么是数据包,请见“数据包”;关于有关如何制作数据包的教程,请见“Tutorial:制作数据包”。
本文章所述内容仅适用于Java版。
这些教程旨在帮助你在Minecraft中使用数据包。
目录
1 获取数据包
2 单人游戏
2.1 在创建世界时加入数据包
2.2 在已有世界内加入数据包
3 多人游戏
4 参见
5 导航
获取数据包[编辑 | 编辑源代码]
数据包允许玩家在不修改代码的情况下定制游戏。在安装之前,你首先需要拥有数据包。
你可以从网上下载一个你喜欢的数据包,也可以自行制作一个。它应该是一个.zip文件或一个文件夹。但也需要注意:
一些数据包在下载后是其他压缩文件。这样的压缩文件不能直接放入,需要将其解压并提取数据包文件。
有的.zip文件本身并不是一个数据包,不能直接放入datapacks文件夹,也需要进行解压。
如果不确定,你可以打开这个.zip文件,查看压缩包里面是否有data文件夹和pack.mcmeta文件。如果有的话这个.zip文件就是数据包本体,可以直接使用。
单人游戏[编辑 | 编辑源代码]
在创建世界时加入数据包[编辑 | 编辑源代码]
自Java版1.16开始,玩家可以在创建世界时安装数据包。
要在新世界内安装数据包,你需要:
数据包选择页面
在新建世界页面点击“数据包”按钮。
之后你会看到数据包选择页面。你需要将要加入的数据包拖入游戏窗口。你也可以点击“打开压缩包文件夹”按钮,将数据包放入打开的文件夹。
在左侧应该会显示你加入的数据包。将鼠标悬浮在数据包图标上,点击向右的箭头,它将会移动至右侧。右侧的数据包会在创建世界时被加载。
如果你安装了多个数据包,你可以点击上下箭头调整数据包的加载顺序。
点击“完成”按钮。
不过,在操作时你可能会遇到以下问题:
在左侧没有显示数据包:请检查放入的文件是否为数据包本体。若是,请检查pack.mcmeta文件是否有错误。
数据包的背景为红色:这说明数据包的版本和当前游戏版本不兼容。你仍然可以加载此数据包,但不兼容的数据包在运行时可能会出现问题。若确定数据包可以正常使用,请照常加载。
无法验证已选数据包:通常是因为加载时缺失关键内容(通常是标签)。请保证原版的数据包正常加载,或加入的数据包包含所有关键内容。如果你需要移除原版的进度、配方等内容,请寻找移除这些内容的专用数据包而非直接移除原版数据包。
在创建世界时出现错误:这种错误多出现在涉及自定义维度与自定义世界生成的数据包。请尝试移除包含这些内容的数据包,并将问题反馈给作者。若为Mod环境,也请检查安装的Mod。
在已有世界内加入数据包[编辑 | 编辑源代码]
如果你需要在已有的世界内安装数据包,或游戏版本不足以支持你在创建时选择数据包,你可以通过下面的步骤安装数据包。
不推荐使用此方法安装涉及自定义维度和自定义世界生成的数据包,这些数据包可能无法正常使用。
你需要这么做:
选择你需要安装数据包的世界,点击“编辑”,然后点击“打开世界文件夹”。
打开其中名为datapacks的文件夹,并将数据包放入其中。
下次打开世界的时候这个数据包就会被加载,并且优先级最高。
如果世界已经被打开并且你已经开启作弊,请键入/reload以加载数据包。
要确认数据包是否已经成功加载,请在开启作弊的前提下在世界中键入/datapack list enabled命令确认启用的数据包。
多人游戏[编辑 | 编辑源代码]
以下是在多人游戏中安装数据包的方法:
打开服务器文件夹,然后打开其中的world文件夹。
打开其中名为datapacks的文件夹,并将数据包放入其中。
下次服务器启动的时候这个数据包就会被加载,并且优先级最高。
如果服务器已经启动,请在控制台或拥有至少3级管理员权限时键入/reload以加载数据包。
同样,你可以在控制台或拥有至少2级管理员权限时键入/datapack list enabled命令确认启用的数据包。
参见[编辑 | 编辑源代码]
数据包
资源包
Tutorial:制作数据包
导航[编辑 | 编辑源代码]
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