编者按:这是一个制作人的侄子实习做的游戏。侄子自己干脆口述了游戏的由来。“我有个远房叔叔,在一家游戏公司开发一些怪怪的游戏,啥萨体雅之类的”今年太难找到工作了,大学还没毕业我就开始担心,闷在家里又要被数落,于是只得龋在叔叔公司... 做点杂活。说实话,我当时对于能不能游戏公司实习长久,心里是有些忐忑,生怕给叔叔带来点麻烦,帮了倒忙。不过叔叔还是很好心地给了我这个实习机会。他可能是想让我先在这里摸爬滚打,积累些社会经验。实习的头几个月,我的工作就是测试新游戏,寻找程序漏洞和游戏体验上的问题。说实在的,这些工作并不轻松。往往一连几个小时都得专注在游戏里,手柄被我捏得哗哗响。直到有一天,叔叔问我,“这个游戏你自己爱玩么?”“呃,我其实喜欢桌面型游戏,晕3D,大概...”我说出了心里话。"那要不,你自己设计一个桌面型游戏,然后开发出来吧。"叔叔说,“反正开心最重要,你舅妈说的。”“这也行??”“你开心就最重要。”,叔叔重复了这句怪话,“你来这里也是舅妈的意思...昨天她又找我谈过了。”我很快就着手构思一个我自己能搞定的游戏框架。因为还挺喜欢历史的,特别是中外历史年代同框比较总让我有很大的感慨。游戏的主题就这样定了!,玩家需要将世界历史上的重大事件按发生的先后顺序排列。具体玩法就是玩家手里的历史牌要按年代先后顺序插入桌上现有的事件卡队列里...排序错误会扣分,排序准确且用光了手牌可就通关了。"这个游戏的卖点就在于,在游戏过程中,玩家会发现很多看似巧合的事件,其实都发生在同一时期。就像牛顿和康熙皇帝,他们居然是活在同一个世纪!"我说。叔叔右手比了个手枪造型摩挲着自己的下巴。(显然他也很看好这个游戏构思?)。经过大约半年的开发,这款游戏终于初步可以玩玩了。叔叔右手比了个手枪造型摩挲着自己的下巴,显然他也很看好这个游戏构思。