几年前,社交网络上曾流行过一个有意思的梗,内容大概是“根据键盘的磨损程度猜测你是那一类玩家”,就像下面这张漫画:
CS玩家的键盘上,“WASD”键位的字母已经模糊不清;对于魔兽玩家来说,受到这种待遇的是数字键;而在LOL玩家的键盘上,磨损较严重的则换成了“QWER”。
熟悉这些游戏的读者应该能理解,这些字母图案已经被磨损殆尽的按键,都是各自游戏中的默认操作键位。就像CS乃至更多的FPS类游戏都使用“WASD”四个按键控制移动一样,如今MOBA类游戏基本也都采用“QWER”作为英雄的默认技能键位。
由于提到的频率实在太高,在许多电竞比赛和社区讨论中,键盘上的字母往往也成了对应技能的代名词:
比如瑞雯的“光速QA”
由于使用默认键位的玩家和场合实在太多,久而久之,玩家们逐渐淡忘了一件事——游戏的默认按键为什么是这几个?
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一年前,国外Reddit论坛的英雄联盟板块上,有这样一个帖子很火,当时大家正在讨论应该把“闪现”放在哪个按键上最科学,但一位老哥却惊讶的发现自己女朋友竟然不使用传统的“QWER”,而是采用了FPS游戏上的常见的“WASD”键位。
据这位发帖者的描述,这种键位将Q技能替换到了A键上,W保持不变,E技能替换到了D键上,S键用来释放召唤师技能,大招则被移到了Q键上。
本以为这样操作模式非常奇怪,但没想到一石激起千层浪,许多网友纷纷表示理解,并在这则帖子下分享了自己使用的奇葩键位。
比如还有些人使用“ASDF”来释放技能,同时使用空格键来释放闪现,这种奇怪的操作模式模式很快被其他玩家戏称为“外星人”。
其实有这种分歧的不只是外国人,类似的“键位之争”在中文网络同样存在,像刚才那位把闪现放在空格键的奇人,在国服还能找到不少:
操作的方式虽然根据习惯不同,因人而异,但对于部分大龄MOBA玩家来说,更多人熟悉的则是另一种“CEWD”的键位方案。
将同一排并列设置的“QWER”分散到键盘的不同位置,这种奇怪的键曾被许多职业选手所采用,比如知名ADC选手SMLZ,在直播中就曾因为特殊的键位而被热议:
最早使用这种操作模式的游戏虽然已不可考,但一般认为让“CEWD”得到大范围推广的还是十多年前的起凡平台。
在LOL尚未诞生前,国内一个名叫“起凡游戏”的对战平台就曾推出过包括《群雄逐鹿》《三国争霸》等MOBA类型的对战游戏。
起凡的地图和UI都与DotA相似
虽然这些游戏的设计借鉴了不少DOTA元素,但有一点却是开创性的,那就是引入统一的技能键位。
大家都知道,DotA是魔兽争霸3中的一张自定义地图,所以英雄技能使用的快捷键和魔兽3类似,也会取自技能英文名称的首字母,因此可能会出现两个技能按键相距过远,导致操作十分别扭的情况,比如“TC二连”或是“VT二连”。
另外由于每个英雄的技能键位都不相同,一定程度上也提高了新手学习和理解的门槛。因此,起凡统一了所有英雄的默认键位,让四个技能的按键位置不至于过远影响操作,也便于玩家的理解和记忆。
不过当时起凡的默认键位使用的是CEWD,而非现在更流行的QWER,除了按键分布更符合人类的手型以外(在放松状态下,人的手指不在同一水平线上),另一个原因在于当时英雄的一、二技能往往使用频率较高,在CEWD键位下对应的是更灵活的食指和中指,更有利于操作。
所以CEWD键位也随着起凡平台的流行逐渐被多数MOBA玩家所接受,到了今天,如果你发现还有人在使用这个键位,那他多半就是个曾经的起凡玩家。
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类似的情况在FPS游戏中也曾出现过,虽然现在所有FPS游戏都默认采用“WASD”这样的“倒T型键位”控制移动,但在二十年.前,FPS游戏的移动方式还处于“百花齐放”的阶段。
如果按现在的眼光来看,当时许多著名的FPS游戏,比如《DOOM》《雷神之锤》,它们的操作现在都可以用“反人类”来形容。
像《DOOM》当时就采用了“鼠标移动”的操作方式:将鼠标往前推是前进,往后拉是后退;《雷神之锤》则使用了键盘的方向键控制角色移动,虽然这和如今的操作方式类似,但是由于方向键处于键盘的底部,所以大拇指和小拇指难以碰到键盘的其他键,导致跳跃、奔跑的操作难以完成。
除此之外,早年还出现过“ASDX”这样的“正T型键位”,比如1994年发售的《网络奇兵》:
一种类型的游戏同时出现这么多操作方式,一部分原因是因为当时暂没有一种公认,并且能让多数人接受的方案,而这样的情况持续到了1997年,一名美籍华裔的《雷神之锤》玩家通过一次胜利,改变了FPS的操作现状。
1997年,一位名叫方镛钦的选手夺得了当时雷神之锤官方举办的全国锦标赛冠军并拿到了当时的冠军奖励——一辆法拉利328 GTS跑车。
不过人们关注的重点并不是丰厚的奖品,而是当时方镛钦使用了一种前所未见的键位赢得了比赛,而这个键位就是后来的“WASD+鼠标”操作方式:
90年代方镛钦的比赛照片,其他对手还在使用全键盘的操作方式
在使用了新的操作方式后,他参加的比赛无一败绩,本人也在雷神之锤,乃至整个游戏的玩家圈中声名鹊起,无数人都想问他同一个问题:究竟为什么这么强?
当然,他本人也非常慷慨地分享了自己获胜的秘诀,在冠军的影响力下,这套键位方案被更多人所采用并认可。
方镛钦的事迹也影响了当时的游戏制作人约翰·卡马克,在随后的续作《雷神之锤2》中,“WASD”也成为了游戏的备用操作方案被加入到游戏中,为了表示纪念,卡马克也将“WASD”键位的设置文件以当时他的游戏ID Thresh命名。
在方镛钦的个人主页上也还保留着这个记录
现在看来,“WASD”这样的键位确实具有一定的合理性。一方面,倒T型的键位能让手指很自然地按在键盘上,另一方面,空出来的大拇指和小拇指也能轻松地碰到空格和Shift键,为其他的动作提供了可能性。
在1998年发售的经典游戏《半条命2》中,V社也引入了“WASD”的操作方案,并随着之后CS的风靡进一步扩大了影响力,并逐步被接受并成为了FPS的默认键位。
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电竞游戏的默认按键真的是最适合玩家的方案吗?从上面的几个例子上看,是也不是。
FPS游戏的默认按键经过了多次更迭,最终在冠军选手的验证下被大众玩家所接受并逐渐流行。
而MOBA游戏里,默认按键更多还有着“先入为主”的因素,就好像一位使用“传统键位”的DOTA玩家无法适应“QWER”,早年的起凡玩家更偏爱“CEWD”一样,操作这种东西还是因人而异,说的更直白一点,那就是:“怎么舒服怎么来。”
而不管你使用的是哪种方案,最终还是需要靠硬件设备来实现——无论是“QWER”还是“CEWD”,最后都需要通过按下键盘来完成操作,由此可见,一套良好的外设对于游戏玩家来说有多么重要。
最近,海盗船CORSAIR就发布了一款名为“圣剑”的无线游戏鼠标Sabre RGB Pro wireless,它在无线模式下能达到2000Hz的回报率,同时采用了标志性的SLIPSTREAM超低延迟无线连接技术。能够让信号传输延迟降低至1ms以下,改变了过去无线鼠标延迟高的刻板印象。
在低延迟下,鼠标搭载了美商海盗船向原相定制的旗舰光学引擎MARKSMAN,原生支持最高650IPS的追踪速率与50G的加速度,最高可以支持26000DPI。
手感方面,“圣剑”采用了QUICK STRIKE按键弹簧预压系统,能够有效降低空键程,进一步提升按键手感与响应速度:
由于整个鼠标的重量仅有79g,配合舒适的右手人体工学外形、100%PTFE材质超低阻力的脚贴,以及90个小时的超长续航时间,能够给玩家带来更丝滑流畅的游戏体验。
同时它还有有线版Sabre RGB Pro,在保留舒适的手感以及按键预压系统等功能的同时,重量进一步降低到了74g,搭配柔软的伞绳线材,也可以做到接近无线鼠标的无束缚感,回报率更是可以开搞到8000Hz。
高性能的鼠标自然也需要搭配质量过硬的键盘,这款海盗船主推的K70 TKL也是玩家游戏的好帮手:
K70 TKL使用了德国原厂Cherry MX机械轴体,目前有银轴和红轴版本,其中银轴版本的触发键程为1.2mm,相比传统机械轴体2mm的触发键程缩短了40%,能带来更快的响应速度。8000Hz回报率,让这款产品的按键响应速度能够远超其他游戏键盘(多数游戏键盘的回报率仅有1000Hz甚至更低)。
而在键盘USB接口旁,还专门添加了一个“竞技模式”开关,并附有指示灯。在灯亮起时,所有的按键宏会被禁用,是针对线上及线下比赛制度推出的公平性设计。
键帽方面则选择了二色注塑PBT透光键帽和闭口字符工艺,带来了更出色的性能,同时高品质的PBT键帽几乎不会磨损,配合一亿次点击寿命的Cherry MX原厂轴体,让文章开头的“键盘识人”成为过去:
这次的K70 TKL在保证了竞技性的前提下,依旧保留了海盗船标志性的多媒体控制功能,左右两边分别设置了快速播放、暂停,以及音量滚轮等按键,足以应对多种日常与游戏的使用需求:
通过使用重量轻但坚固的航空级阳极氧化铝合金拉丝框架,能够让按键手感更干脆利落,搭配上海盗船一如既往的RGB背光,使得这套外设无论是外观还是性能,都能满足硬核玩家的电竞需求。
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