LV.
18
GP
859
【心得】全能與無能只差一線--Equinox全技能精通Build及玩法分享(U18.5)
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樓主
無
lukman
GP45
BP-
2016-03-24 16:35:48
作為U17.0推出的戰甲,相信Equinox也被眾多Tenno冷藏已久了,當中亦包括我。直到最近(一個月前)終於出了她的集團Mod,才打算翻出來看一下,結果發現其實也並沒有那麼爛。然後就開始有空就慢慢極化、把還未完善的Mod堆一下收一下,然後到最近才算是完成體,直接上圖:以往Equinox的主流配法還是雙延雙簡(6000Exp直接冷藏的除外),原因是Equinox當時唯一有比其他戰甲出色的技能就白晝的大技,然後要炸得猛只需要範圍跟效率。這也是我以前的配法,不過之前拿出來把玩的時候發現雙延的負強度令白4以外的技能幾乎都變成垃圾了,而且切割效果的控場力雖然受範圍影響,但盲目地推高範圍反而會減低控場的效益,因為怪物太早接觸到範圍外圈,導致控場效果在你見到它們之前已經結束了(情況類似Banshee靜音)。即使白4的炸場有一定價值,卻浪費了Equinox作為有雙形態七技能的特點,最後就產生了以下的配法。主要是強度跟效率,範圍就適當的一張延伸,時間只是為了大技的開關型扣魔別太誇張而放的。強度200%就夠,再推的效益不大,原因是集團三技的效果吃到200%強度就會滿,聚精可以換成掃瞄中樞的新Mod能量轉換(撿到能量球下次使用技能+50%強度),相對地就可以把跑酷格換其他,不過我是覺得沒差而且也沒那個時間去掃100,000聲望。時間78%其實是剛剛夠用,開關技能量消耗大概26~27%左右,比最低值25%稍高但影響不大沒必要再推。護盾可以改放血量,戰甲對血量沒特別需求就預設上護盾純粹是我的個人習慣。集團三技基本上可以視為直接把性能加強,不太算是增加功能或附加效果之類的,詳細下面再說。然後下面介紹一下每個技能:晝夜交替(黑1、白1):切換型態,順便附帶Buff(200%強度下仍然可以無視的程度)。集團效果是放一隻分身幫打7秒,傷害是還好(300%,不受強度影響),但因為三技集團效果的問題(下面再解釋)和實際戰況不可能為了分身頻繁地把型態換來換去,所以無視。暫息(黑2):把敵人睡了後就直接處決帶走,一般不會對小怪用,但在部份場合(遇到帶有靈氣的高波轟擊者或重機槍兵)會有不錯的效果,也可以配上小刀處決必死Mod,只是普通處決都殺不死的情況不太常見。集團效果是擊殺睡覺覺的敵人後會擴散技能,範圍只有5m,配上雙延會有一定控場力,但用這控場意義不大。輕撫(黑3):降低範圍內敵人的傷害,減傷效果隨距離消減(最近為表記數字,如上圖0.25=75%減傷,最遠為一半值),耗魔隨敵人數量增加。耗魔並不是開關機制,所以不會消除能量自然回復效果(包括光環、專精),所以有練Z專精的,哪怕能量回復只有一等,已經足夠讓這技能變成零消耗。集團效果為自身累積受傷會令範圍內敵人緩速(近遠戰攻速、移速,沒有距離衰退效果),最大緩至20%速度,亦可視為令敵人DPS只剩五分之一。減傷減速雙重效果令這技能變得更為可靠,堆好集團效果的Equinox可以在八隻100等墮落重機槍兵前生存30秒,相對於4620血620護甲(滿護甲Mod+甲蟲)的Inaros只能夠活10秒出頭(這裡只考慮站樁當耙子,現實情況Inaros的生存力主要靠一技控場跟吸血)。另外黑3也跟眾多坦角(Chroma、Wukong、Valkyr)的自身Buff系不同,是弱化敵人系,就是說所有隊友都會受惠,包括以上坦角會變得更坦。補癒(黑4):開啟後累積範圍內死亡敵人的血量,關閉後把數字轉化為範圍內隊友血盾。老實說這招如果是作為一隻戰甲的大技是完全不合格,首先這是開關技,會破壞黑3的無耗魔的優勢,所以不能持續開啟等有需要時馬上回,而是要補血時才會開,這時又通常都已經來不及,跟Trinity的全圖秒補減傷沒有可比之處。唯一優點是至少能幫隊友補血的能力不是那麼常見…一般來說(最近的Nezha跟Inaros也莫名其妙的做得到,明明不是治癒定位),在隊友躺之前救得及的感覺還是不錯的。然後這技能其實已經在U17.5被Buff過一次的了,一開始的時候就只回血而不回盾,但現在還是遠遠不夠,如果日後再要Buff的話,希望至少能讓我充一下過載護盾,這樣也就算是有比T媽強的地方了。怒氣(白2):山寨加速Nova,讓敵人加速且增加受到傷害,但不會爆炸而範圍也小。即使用上集團效果,配上雙延也只有十餘米的範圍,要模仿Nova的35m罩子連最低限度也做不到,所以無視。激怒(白3):為範圍內的隊友增加能力強度,基礎就20%,以往如果沒有刻意推強度就是裝飾技能,用盲怒等硬推到50%上限又會廢掉其他技能,而且也不值得。現在有了集團Mod,自身累積造成傷害會增加能力強度的加成,上限30%。所以現在只要把強度推到200%,就能令白3有70%能力強度加成的能力,威力堪比七等盲怒,還沒有降能力效率的問題,讓輸出甲增加傷害(包括自己的大技),輔助甲增強Buff,可常駐的無消耗光環。致殘(白4):一直以來唯一被視為Equinox的主技能,低等可像火女掃場,高等可像Nyx核爆般炸場,殺人放火居家必備。考慮到強度範圍不可兼具,在這裡我選了強度,原因是為了配合其他技能,以及就算配到40m以上範圍也多數不能完全運用到。技能上的300綠字傷害並不是實際傷害,首先在遊戲會加上白3的70%強度而達到405傷害,然後這技能強制觸發切割,造成基傷35%*7次的傷害,所以實際效果會是表記傷害的345%。雖然最後也只是1400傷害,但考慮到切割特效無視護盾、護甲,及切割對I族有廣泛增傷,實際使用會比想像中有效。根據在中繼站的實測,45等以下的G族屠夫、30等以下的G族槍兵、35等以下的C族船員、60等以下的C族綠色恐鳥、40等以下的I族小狗、35等以下的O族墮落槍兵,以上全部被Equinox跑過都會直接死,足夠戰全銀河系非無限波數類關卡。總結:優點:優點其實都寫在上面的技能介紹那了,如上面所說,基本上Equinox輸出、輔助、控場及補血的能力全都有,而且其實除了回血外其他能力的表現都不比其他專職的戰甲差,在全能戰甲的稱號上Equinox甚至可以說是第一。在不需要特別分工的場合,即是生存防禦40分鐘/波以外的團,她都會有不錯的表現(雖然有大部份是因為白3+白4切切切就飽了)。缺點:1)雖然各項能力都有,但因為兩形態的特性,有輸出就沒回血,有控場就沒Buff。實戰上並不如像Oberon般直接丟個大技幅射閃光AOE或按3回血簡單直接,較優勢的技能性能基本上都是用複雜性去換的。2)黑3的保護能力雖然已經比沒有集團Mod強了好幾倍,但還是有很大的不穩定因素__遠距攻擊,技能範圍只有23m,在這以外的火箭炮等都可以讓你直接躺,甚至是站在24m的高波小兵也能秒你。另外黑3的緩速效果要靠自身受傷去堆,根據Wiki資料要堆滿80%需要受到2000傷害,雖則是持續效果不像Chroma三技般要不斷自殘,但只要死一次或掉到地圖外就GG了。我練好完全體後去Solo一次穀神生存,結果到40分鐘左右已經不行了(不排除是我太弱)。寫完後發現自己好像在寫報告,傷眼抱歉囉。本來有想過錄段影片展示一下,不過還是好麻煩,真的有人想要看再說吧。
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火手
(續) 一想到光是兩個型態切換就快玩到翻掉,就覺得近代的假面o士都好屌啊...
B35
2016-03-24 22:17:08
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脆脆餅
黑3技集團打冥挖可以讓I族變超慢感覺很神
B36
2016-03-25 20:30:36
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八雲空
請問黑EQ減傷最高是到幾%? 強度大概要撐到多少? 如果200%強度大概是減傷多少? 如果再加上能量轉換又可以到多少減傷與強度?
B37
2016-07-13 14:34:05
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蒼白黑夜
第一隻說明要寫兩遍的戰甲
B38
2018-02-02 00:50:45
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LV.
4
GP
1
2 樓
旅行者
zx1994329
GP0
BP-
2016-03-25 16:47:21 編輯
陰陽3集團+強度最高是80%吧? 要到最高程度本身強度不只要200%喔 要+到最高強度應該是250% 減傷的話好像沒上限 但是不配抽魔T媽 能量會一下就跟你說掰掰了~
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クマ-X
簡單來說,就是功率跟效能的問題了。
B5
2016-03-26 02:06:16
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旅行者
減傷的3記消耗是有偏高,但會用上減傷的等級都不會太低 也幾乎都會有T媽再抽其實還好 白晝的4 通常3也會開著 加過強度的T媽通常抽起來非常給力 其實也沒啥問題
B6
2016-03-26 08:34:55
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旅行者
減傷範圍內的隊友受到攻擊會扣能量 但是沒有被緩速到會扣很兇 被罩進範圍內的消耗其實還比較低
B7
2016-03-26 08:42:42
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旅行者
如果感覺消耗太高 其實是可以再找一隻陰陽去疊強度 畢竟陰陽本來就是打配合的戰甲 很少人會開他跑去找路人打八 在不然就是新出的能量轉換其實也可以
B8
2016-03-26 08:44:02
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クマ-X
取向不同吧,我的就是找路人打的,自身的定位就是可以不靠別人撐起整場,無論是輸出還是控場。然後黑3的系統是範圍內每有一名敵人就會耗魔,跟有沒有受攻擊無關。
B9
2016-03-26 13:28:12
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